常见问题

链上IP是真实的吗?

Story并不是取代现实世界法律体系,而是提供链上渠道,使IP知识产权相关的法律体系更加高效。

Story与世界一流的法律团队合作,制定了名为可编程IP许可 (PIL) 的适用于现实世界的链下法律合同,该合同的条款简洁明了,允许创作者授权谁可以对IP二次创作,代币化IP资产,创建IP衍生作品,以及以什么方式进行创作融合,包括相关费用定价。

Story在链上构建业务逻辑,以智能合约的形式自动化执行这些条款,在现实世界法律体系和区块链网络法律条款之间建立了紧密的映射。

我的作品是链下的,如何在Story协议将其注册为IP资产?

你可以使用链下作品铸造一个NFT,并在Story上注册该NFT。

在链下出售商品 (例如与IP相关的周边),如何确保自动版税流程得到执行?

自动版税流程可以在链下强制执行。尽管版税基础设施位于链上,但相关授权在链下有效。为了合法遵循授权许可证,任何衍生作品都需要在链上向属于你的IP资产的IP账户支付版税,否则将面临与现实世界一样的后果。例如,因滥用授权而受到法律制裁。

此外,可编程IP许可 (PIL) 的条款之一是,如果涉及收入分成,被授权人有义务向授权方提供链下交易 (例如周边商品) 的收入数据。

什么是简单的示例?

在Story出现之前,如果你想用别人的Azuki NFT和你的Pudgy NFT创作漫画,首先,需要获得Azuki授权,然后寻找并联系NFT持有者。另外,你还需要研究Pudgy的许可条款,由于你不是法律专家,因此你可能需要律师在两个IP之间创建新的法律合同。以上给任何希望合法创作作品的创作者都带来了负担,因为除了大型工作室之外,很少有人有时间、专业知识或资金处理这些问题。因此导致IP不易组合,难以实现二次创作。

现在,通过Story,Azuki和Pudgy持有者可以将其NFT IP注册为IP资产,然后使用PIL设定条款,以规定人们如何获得许可和基于NFT IP二次创作。如果你的Pudgy NFT在Story上注册,任何人都可以在链上看到基于PIL设定的条款,并可以使用许可模块自动获得你的Pudgy NFT使用授权,该模块会生成适用于真实世界法律体系的授权协议。然后,可以将生成的漫画注册为衍生作品,衍生作品获得的任何收入会在创作者和IP持有者之间自动分配。

有什么挑战?

一个现实存在的问题出现了:如果出现一个“坏角色”,无视所有,只是右键单击另存为怎么办?

首先,不要低估人们希望遵守法律的意愿,这也是PIL如此重要的原因。

IP不仅仅是链上的,它还与现实世界法律体系绑定在一起!如果有人未经授权盗用你的IP,其会受到法律制裁。然而,这条“幸福之路”并非总是畅通无阻。当侵权发生时,我们希望尽可能多地从技术层面尝试升级,然后才是诉诸现实世界的法律制裁。

因此,Story创建了争议模块,允许任何人在链上标记侵权内容。如果侵权行为属实,侵权内容将被记录,并取消其代币化资产和生成授权许可证的资格。

Story上最坏的情况,也胜似现实世界的法律制裁,Story上的创作者始终可以使用现实世界法律体系作为后盾。这是Story初衷想要避免的情况,也是创作者保持对Story系统的信任所必需解决的。

为什么不在现有的每个区块链上部署协议?

Story最初只是一个链上协议,构建在Polygon、Ethereum等区块链。但该协议与它所依赖的区块链之间是相互独立的,没有将区块链之间的IP连接起来。这无法实现Story作为全球IP存储库的愿景。

Story希望成为IP结算层,换句话说,就是实现IP的跨链可组合性。因此需要建立一个独立的枢纽区块链,用于所有已注册的IP。这些IP可以存在于Story链、其他链或链下,前提是存在一个枢纽,使所有许可证、版税和IP元数据运行在一个统一的执行环境中。

为什么不基于现有区块链开发?

首先也是最重要的,构建Story自己的Layer 1区块链,便于开发团队能够在整个技术堆栈中进行创新。这使Story能够实现链上争议解决或处理链上IP graphs数据等基本功能,而无需受现有Layer 1区块链漫长的技术实现路线图制约。

当团队尝试在一些现有区块链上进行构建,但很快意识到由于这些链的技术限制而无法继续开发时,建立一个创新的整体堆栈的必要性得到了证明。以下是团队决定 (或者更确切地说是被迫) 开发新的Layer 1区块链的几点原因:

  1. 现有Layer 1区块链根本无法在一笔交易中有效处理数千名持有者的IP注册 (每个持有者都有自己复杂的IP授权细节)。如下所示,在Geth EVM上,随着父级IP的积累,交易Gas费迅速增加,由于区块Gas限制,交易670个父级IP成为上限。因此,团队通过直接在执行客户端中编写新的状态预编译,提高了IP graph的graph遍历和存储效率。这种方法为Story区块链中用于IP graph的某些值的写入和读取创建了一个绕过EVM的“快捷方式”,并遵循创造力证明 (PoC) 协议的规则约束。

  2. 同时,现有的Layer 1区块链无法处理数千个IP资产之间的版权代币流动。 同样,也可以通过直接在执行客户端进行改进来解决此问题。

  3. 通过将授权数据上链,可同时混合上百个IP,从而实现最大程度的可组合性。

  4. 为希望基于链上开发的Web2应用程序提供定制的Layer 2汇总 (rollup链)支持 (例如Initia的模型)。适用于需要汇总数百万笔交易的Web2应用程序,并支持运行独立验证器的Web2应用程序,以实现最佳的系统激励状态。

  5. Story区块链上IP代币化的未来路线图 (更多信息即将发布)。

  6. 未来,基于需要独立验证者网络的Layer 1技术,例如NFT原生预言机和链下真实世界IP资产 (RWA IP),将由Cosmos SDK提供的治理功能,通过投票决策。

最后,通过构建Story Layer 1区块链,Story为支持各种IP专用Layer 2解决方案提供了灵活的基础设施。例如,每个IP都可以启动自己的Layer 2区块链,共同推动IP全球化的宏伟愿景。

为什么不是构建一个Layer 2区块链?

在决定构建Layer 1之前,团队实际上尝试过构建Layer 2。然而,Story不仅想要创新执行层 (也可以在Layer 2上实现),还希望添加共识机制、改进验证器节点存储以及开发新颖的验证器功能。

例如,Story最终希望Netflix、TikTok等Web2超级应用运行验证器,直接在链上流式传输IP数据,并允许这些节点拥有针对IP graphs优化的graphs数据库。试想一下,任何涉及争议的IP资产的交易都会被立即拒绝。

为什么Story要在验证器级别进行改进?

另一种选择是在Layer 1之外,运行一个额外系统来提供这些功能,但这会极大地限制Layer 1网络的去中心化程度。通过将这些功能 (验证器) 在Layer 1网络原生开发,可以实现充分的去中心化、保障执行并降低系统维护的复杂度。

亦即,如果额外系统崩溃 (争议和预言机停止),但Layer 1运行正常,那将是一个巨大的灾难。这可以通过像AVS这样的再质押 (restaking) 系统来补救,但该技术目前尚未有成熟的技术验证。

此外,Layer 1网络可以起到激励作用:IP资源实体运行验证器,并通过验证器内置的功能向网络提供定制的链下知识产权数据。

或者律师事务所将其处理的现实版权争议,通过Story自动化执行并广播给其他验证者。在争议解决协议达成后,验证者可以立即阻止包含有争议IP的交易,而额外系统则无法做到这一点。除非预先配置,当目前这在基于以太坊的区块链中是一个有争议的话题。

需要Layer 1来提高IP graph效率,为什么不使用链下graph索引来构建Layer 2?

IP graph必须是链上的,因为某些链上功能需要遍历和聚合IP graph。例如,版税和收入分配需要通过IP graph在链上进行。使用链下graph索引将使这些链上功能要么不可用,要么过于复杂,因为这将需要一个额外的预言机。

类似地,争议模块可以通过直接在链上遍历IP graph,以检查IP是否由于父级IP被标记而被标记,然后立即采取行动,例如中止有授权争议的IP的交易,而无需额外的预言机。

Story如何避免用户注册不属于他们的链下IP?

Story通过包括争议模块在内的多种方式来避免IP侵权行为。例如,如果有人注册了他人的IP,知情者可以在链上提出争议。最坏的情况下,侵权者会被起诉。

对此,Story正在不断探索/改进,一个更细致的回答是,可能还有其他方法来阻止IP侵权。例如,一种质押验证机制,用户可以将代币质押给有效的IP,如果该IP面临争议并被标记为侵权,则质押代币将被罚没,并被分配给蒙受侵权损失的创作者。此外,Story还考虑过将第三方IP侵权检测服务直接集成到Layer 1低层架构中,以便在IP注册时立即将其标记为潜在侵权。

归根结底,Story并不是一个只用来防止不良行为的系统,而是为了帮助诚实的创作者更轻松地注册IP,进行二次创作,并为作品设定适当的条款。Story协议无需许可,完全杜绝不良行为几乎是不可能的,但可以尽最大努力避免不良行为的发生。如同Apple Music、Spotify和Netflix,通过创建“阻力最小的路径”,使媒体资源更易被大众获取,从而大幅减少盗版内容,我们希望Story & IP的未来也会如此。

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